2015年1月26日:罗马尼亚的惊惶房
为了提供成人游戏,在罗马尼亚修建了似乎没有出口的房间。房间里的人必须在一定的期间里逃出。这个由二到五个队员构成的小组必须动脑筋来解决这个秘密:如何从惊惶房里逃出。这种游戏在国外很久以前就有,但在罗马尼亚只有一年的历史。
Ana-Maria Cononovici, 26.01.2015, 14:14
为了提供成人游戏,在罗马尼亚修建了似乎没有出口的房间。房间里的人必须在一定的期间里逃出。这个由二到五个队员构成的小组必须动脑筋来解决这个秘密:如何从惊惶房里逃出。这种游戏在国外很久以前就有,但在罗马尼亚只有一年的历史。
罗马尼亚“惊惶房”游戏的经理迪波尔·巴罗格告诉我们这个想法的来处:“这想法是我在匈牙利参加类似的游戏后发展起来的,但具有截然不同的主题和规则。因为实际上这算是个‘恐怖房子’,大概有十个房间。我听说新加坡也有类似的悬念:在那里有一个十分大的仓库。有很多人,也许数十人,或数百人被关在里面,而这些人必须从那个仓库逃出,就是从那个藏有许多暗示迹象的大房间。基于这两个例子,我就构筑“惊惶房”游戏,这些游戏也带有一点点阴暗恐怖的元素,而主题是逃生。为此必须搜寻这些秘密的迹象,把它们结合起来。”
目前,“惊惶房”只有一个房间,人们要从那里逃出,但不久后游戏要改变,会包括更多的房间,可能多到三四间。参加游戏的人必须经过这些房间才能够逃生。迪波尔·巴罗格给我们介绍这个游戏的挑战是什么:“有一些比较奇怪的布置,但一切看起来是正常的。房间里可能隐藏着一个比较奇怪的蒙娜丽莎绘像,但也有许多看起来是正常的东西,却需要截然不同的感知来辨认。
家具也属于游戏的一部分,它们看起来是正常的,但隐藏着更多奥秘。可能会具备一定的功能,或一些秘密的抽屉。由两个到五个人组成的小组可以参加这些游戏,他们必须在一个小时内搜寻秘密的迹象以便逃出。这游戏至少需要两个人。可能在一些情况里,一个人要做某件事儿,另外的人要做别的,才能发现秘密或找到迹象的秘密。”
为了确保参加游戏者的安全,里面不断有红外线摄影机来作监督,因为房间里经常没有光。有时候,游戏者的逃生不成功,经常是因为他们间缺乏感知的交流。因为“惊惶房”游戏意味着小组合作。“要看有几个人来参加。一般来讲,如果有两个人-我们把这个叫做恐惶约会-游戏者真正能变得更亲密,能彼此作更好的交流。但如果有更多的游戏者,紧密的交流更易于发生,因为形成的小组会进行交流并且相互透露秘密。整个小组会跟两人小组一样运行。我们发现了一个有趣的区别:15-16岁的孩子们不会过分的分析事情,但成年人会想得太多。”
通常,如果第一次没有成功逃生,或是很困难的逃生了,他们再来参加游戏,这次会更快的逃出。这些游戏是给什么样的人安排的呢?迪波尔·巴罗格说:“我们的目标是脑子比较开放的人,他们要尝试新的、特殊的经历,体验一次独一无二的经历。因此年岁不重要,但到现在为止,参加过的人必须对个人智能发展感兴趣,因为这个游戏的意义在此,如果成功逃生的话。人们必须从这个念头着手:在一个小时的时间内完全远离现实来参加游戏、体验新的事情,又可能会学新的事情。 这些游戏绝对是新鲜的,是一次独一无二的体验,而人们迟早想要尝试一下这种体验。”