MIRA – Помічник з інтерактивного відновлювального лікування
Космін Міхаю, Аліна Келін, Андрей Кантя та Лівіу-Андрей Даскелу створили програмне забезпечення, що може значно покращити якість життя осіб, які страждають від тимчасової інвалідності і проходять різні відновлювальні процедури.
România Internațional, 15.07.2014, 02:23
Космін Міхаю, Аліна Келін, Андрей Кантя та Лівіу-Андрей Даскелу створили програмне забезпечення, що може значно покращити якість життя осіб, які страждають від тимчасової інвалідності і проходять різні відновлювальні процедури.
У 2011 році, коли ще були студентами Клузького математичного факультету, вони записалися на конкурс «Imagine Cup», організований компанією Microsoft. Темою змагання для студентів зі всього світу було «Уяви собі світ, в якому технологія допомагає розвязати найскладніші проблеми». Космін пригадав не дуже веселий період свого життя: у 7 років він мав перелом руки і мусив проходити тривалий та болісний період лікування. Зі ще живими й болісними спогадами про вправи з фізіотерапії Космін запропонував своїм колегам знайти разом метод, який би зробив весь цей медичний досвід одужання легшим та ефективнішим як для пацієнтів, так і для лікарів.
Як це можна зробити? Допомагаючи пацієнту не думати про біль, а думати про щось інше, як розповідає Космін Міхаю: «Відновлювальні процедури проводиться щодня. Ми хотіли запропонувати пацієнтам кращий, приємніший і легший досвід у процесі виконання вправ. Відео-ігри здалися нам найкращою альтернативою традиційним вправам. Завдяки їхній інтерактивності, пацієнт не думає про процес оздоровлення, а зосереджується на меті гри і таким чином може забути про біль чи неприємні речі, які він відчуває під час виконання вправ. Найбільшою проблемою фізіотерапії є те, що пацієнти не виконують свої вправи вдома через біль та дискомфорт, які спричиняють їм ті вправи. Ми хотіли запропонувати їм легше, інтерактивне одужання, спробували зробити так, щоби вони виконували лікувальні вправи призначені лікарем, і таким чином швидше одужували.»
Свою компютерну програму розробники назвала MIRA (Medical Interactive Recovery Assistent) — Помічник з інтерактивного відновлювального лікування. Їхня програма потрапила до фіналу «Imagine Cup» і була прийнята з оплесками членами журі. Це зміцнило їхнє переконання в тому, що проект дійсно вартий зусиль, і вони почали шукати можливості для його розвитку. Як працює MIRA? Є декілька ігор, в які грають пацієнти з допомогою платформи Kinect. «Фортепіано», «Злови це», «Літаки», «Торкнися», «Удар це» — всі ці ігри основані на принципі терапії зайнятості, згідно з якою пацієнт повинен отримувати постійний результат, а його прогрес має бути під постійним наглядом. «Коли пацієнт грається, програма збирає дані, необхідні фізіотерапевту чи лікарю, помічає результати пацієнта в процесі оздоровлення. Ці дані отримують з класичних вимірів, швидкості, прискорення, відстані, яку подолав пацієнт певною частиною тіла, чи навіть очки, набрані під час гри. Усі ці дані дають фізіотерапевту дуже чітку картину прогресу в лікуванні пацієнта. Наприклад, гра «Торкнися» виникла з ініціативи одного фахівця, який запропонував нам гру, в ході якої ми переконуємо користувача торкатися певних областей свого тіла, наприклад, зони голови, тому що в повсякденному житті кожна людина має бути здатна піднести руку до рота, щоб харчуватися, або в цілях гігієни. З допомогою пристрою «Kinect» можна виявити, чи дійсно гравець може доторкнутися рукою до рота. Гра має дуже простий формат: метелик літає довкола пацієнта і сідає на певні ділянки його тіла, а пацієнт повинен торкнутися тієї ділянки.»
Програма MIRA працює в двох варіантах: для дому та для клінік, відмінності полягають в інформації, зафіксованої під час її використання. «MIRA Clinic містить як розроблені ігри, так і додаткові пристрої, які ми надаємо лікарям та фізіотерапевтам, щоб пристосувати процедуру лікування до потреб кожного пацієнта. Це означає програмне забезпечення, з допомогою якого фахівець може створити спеціальний комплекс вправ, які повинен виконати пацієнт. Більше того, програма збирає інформацію про результати досягнуті пацієнтом у процесі лікування. Домашній варіант містить лише ігри. Він не має такої кількості інформації, яка потрібна лише фахівцям, і в той час, як пацієнти граються вдома, усі збережені й зареєстровані дані надходять фізіотерапевту чи лікарю, щоб той побачив досягнення свого пацієнта. Поки що ми проводимо тестування в клініках та установах, щоб дізнатися думку фахівців та пацієнтів. Відгуки дуже добрі. Звичайно, це програмне забезпечення ще на початку розвитку, ми отримали дуже добрі поради про те, як можемо його покращити та запропонувати ще приємніший досвід, однак загалом всі дуже позитивно говорять про те, як виглядає та діє це програмне забезпечення.»
Як будь-яка відео-гра, і MIRA має очки, рівні, нагороди. Але найкращою нагородою є те, що розум пацієнта входить у гру і диктує тілу робити ті рухи, які так необхідні йому для повного повернення функціональності свого тіла. Ідею цієї програми визнали важливою й організатори Інкубатора для медичних проектів «HealthBox Europe» з Лондона, як розповів Космін Міхаю: «Це інтенсивна 3-місячна програма, в рамках якої проходиш через наставництво, вправи і, звичайно ж, введення в медичну галузь. Так як програма знаходиться в Лондоні, ми вирішили відкрити свій бізнес тут. Мої колеги знаходяться в Румунії і займаються технічним розвитком та звязками в Румунії. Моя мета в Англії полягає в тому, щоб розвинути бізнес з нашими партнерами тут. Програмою MIRA вже користуються в одній з найбільших лікарень Лондона та в Манчестері. Наше програмне забезпечення перебуває в заключній стадії й ми плануємо в першій половині цього року знайти покупців для обидвох варіантів. Ми хочемо довести цю програму до стадії, в якій пацієнти, користувачі чи фахівці зможуть користуватися нею якнайбільше.»
Нам залишається лише сказати, що в майбутньому MIRA міститиме й ігри з логопедії. Ми бажаємо, щоб вам ця програма не була потрібна, але якщо все таки вона вам знадобиться, знайте, що вона існує, і більше про неї ви можете дізнатися з веб-сторінки www.mirarehab.com.