Une compétition entrainante organisée dans les lycées de Roumanie
« Solve for Tomorrow » est une compétition qui prépare les lycéens de Roumanie à construire l'avenir.
Ana-Maria Cononovici, 10.10.2023, 14:22
« Solve for Tomorrow » est une compétition qui prépare les lycéens
de Roumanie à construire l’avenir. Il s’agit de s’impliquer, d’être déterminé,
éduqué et responsable, d’avoir des idées pour construire leur propre futur et
ce dès aujourd’hui. Il s’agit cette année de la troisième édition. C’est
pourquoi nous avons discuté avec les représentants des équipes qui ont remporté
des prix l’année dernière.
Deux jeunes membres de l’équipe SurvEco, classée à la troisième place de
l’édition précédente de « Solve for Tomorrow » , Cosmina Ene et
Sânziana Grecu, nous ont fait part de leur expérience :
(Cosmina) « Nous faisons partie de l’équipe SurvEco qui s’est classée
troisième lors de la deuxième édition de la compétition « Solve for
Tomorrow ». Notre projet consistait en un drone autonome qui utilisait
l’intelligence artificielle, drone qui survolait Bucarest et ses périphéries,
afin de découvrir les endroits où les déchets illégaux sont jetés et brûlés. La
pollution de l’air à Bucarest est principalement causée par ces dépôts illégaux
de déchets. »
(Sânziana) : « Pour nous,
cette compétition a été un processus de développement personnel et nous a
ouvert beaucoup de portes, car nous avons fait la connaissance de personnes
avec qui nous avons collaboré et auxquelles nous n’aurions pas eu accès
autrement. »
(Cosmina) : « Nous
recommandons à tous les élèves qui souhaitent vivre une expérience
extraordinaire et améliorer leur niveau de participer à l’édition de cette
année. »
La compétition nationale « Solve for Tomorrow » est organisée par
Samsung Electronics Roumanie en partenariat avec Junior Achievement Roumanie,
la plus grande organisation internationale d’éducation économique et
entrepreneuriale avec des programmes partout dans le monde. L’édition précédente
a désigné ses gagnants en fonction des notes données par un jury
pluridisciplinaire. Parmi eux, l’équipe Spacemind Kingdom qui s’est classée en
2e position. Elle est formée de 3 jeunes filles coordonnées par leur
professeure, Aurelia Dascalu, du Lycée Technologique Jaques Elias de Sascut.
Une membre de l’équipe, Bianca Năstasă nous a raconté :
«
Nous avons occupé la 2e place grâce notre application éducationnelle pour les
adolescentes. Nous avons créé un jeu qui leur permet de développer leurs
habilités et connaissances dans le domaine des STEM (science, technologie,
ingénierie, mathématiques). Hormis ce jeu, nous avons aussi créé une section
qui permet aux filles de parler avec des personnalités marquantes de ces
domaines, par le biais de l’intelligence artificielle. Nous avons cherché à
encourager les adolescentes à poursuivre une carrière dans ces domaines, malgré
les stéréotypes de genre qui perdurent. La compétition nous a aidées à en apprendre
davantage sur le concept de « design thinking » (conception
créative), à l’aide duquel nous avons réussi à développer davantage notre idée,
nous nous sommes découvertes nous-mêmes, nous avons acquis de nouvelles compétences.
Mais aussi et surtout de nouveaux horizons se sont ouverts à nous vers la
technologie et vers ce que nous souhaitons vraiment devenir ».
C’est l’Equipe Verte du Lycée national Eudoxiu Hurmuzachi de Rădăuți qui a
remporté le premier prix de la compétition. Elle a développé un système qui
permet de cultiver des plantes dans une couche de nutriments et d’huile
végétale qui ralentit le rythme d’évaporation de l’eau. Cosmin, le leader de
l’Equipe Verte, précise :
« A l’avenir, notre objectif est
de pratiquer l’agriculture dans de tels systèmes au niveau industriel. Nous
sommes toujours en train d’étudier ce domaine, prototype par prototype, mais
l’avenir s’annonce très prometteur. On ne serait pas arrivés aussi loin si nous
n’avions pas participé à la compétition Solve for Tomorrow. Elle nous a permis
de rencontrer des entrepreneurs de différents domaines, qui nous ont bien
conseillé et nous ont guidés. Nous recommandons à tout jeune qui a une idée d’y
participer. »
Du côté des organisateurs, Sabina Ştirb, responsable de communication chez
Samsung Roumanie, est fière de lancer la 3e édition de cette
compétition qui s’adresse aux adolescents roumains :
« Solve for Tomorrow est un projet qui
nous tient très à cœur et dont nous inaugurons aujourd’hui la 3e
édition. Nous avons recueilli jusqu’ici plus de 600 projets des quatre coins du
pays. Il existe aussi un projet global Solve for Tomorrow, riche d’une histoire
de 13 ans et qui a impliqué jusqu’ici 1,8 millions d’élèves du monde entier.
Mais au-delà de ces chiffres, ce que nous célébrons avant tout aujourd’hui ce
sont les élèves, les professeurs et les mentors qui travaillent sur les projets
inscrits dans la compétition. »
Toujours de la part des organisateurs, Loredana Poenaru, directrice
éducationnelle chez Junior Achievement România, a expliqué les objectifs de ce
projet qui attire tant de jeunes roumains :
« C’est un projet qui leur lance
le défi de mettre côte à côte la technologie, l’éducation et leur créativité,
pour trouver des solutions aux problèmes de leur communauté, qu’il s’agisse de
problèmes environnementaux, en lien avec le développement durable ou des
aspects censés améliorer le système éducationnel – autant de domaines dans
lesquels les enfants sont invités à développer leurs idées. Le concours en est
déjà à sa 3e édition. Lors des éditions précédentes nous avons réuni
plus de 600 idées et à chaque édition, la 2e étape vise à faire une
sélection de 25 idées considérées comme les meilleures. Celles-ci seront
soumises à un processus de développement, fondé sur la méthode de la conception
créative, suite auquel les jeunes arrivent à concrétiser leurs idées jusqu’au
niveau du prototype. Ils vont plus loin encore et cherchent des solutions pour
les mettre aussi en pratique. Outre ce côté « design thinking », les
lycéens entrent aussi en contact avec les entrepreneurs du domaine, qui leur
apprennent à donner une direction entrepreneuriale à leurs idées. A la fin de
la compétition, les jeunes sont très attachés à leurs projets car ils
travaillent là-dessus pendant plusieurs mois et ils souhaitent le voir mis en
œuvre jusqu’au bout. »
Bref,
la vie de nos communautés pourrait s’améliorer à l’aide de ces jeunes lycéens âgés
de 16 à 18 ans qui ont désormais un endroit pour présenter leurs idées pour un
produit technologique, un service ou une application mobile. La plate-forme
« Solve for Tomorrow » les aide à passer de l’idée à l’action, sous le
slogan, « Donnons une chance à l’avenir ! »