¡Le damos una oportunidad al futuro!
«Solve for Tomorrow» es un concurso que nos ha llamado la atención porque supone implicación, determinación, educación, responsabilidad y el futuro que los jóvenes de entre 16 y 18 años, de los institutos de Rumanía, empiezan a construir hoy paso a paso. Como el concurso va por su tercera edición, hablamos con las representantes de los equipos ganadores del año pasado.
Ana-Maria Cononovici, 03.10.2023, 11:35
Cosmina Ene y Sânziana Grecu, del equipo SurvEco del Instituto Nacional Tudor Vianu de Bucarest, que quedó tercero en la anterior edición de «Solve for Tomorrow», nos contaron:
(Cosmina): «Formamos parte del equipo SurvEco que obtuvo el tercer puesto en la segunda edición del concurso «Solve for Tomorrow». Nuestro proyecto consistía en un dron autónomo dotado de inteligencia artificial que sobrevolaba Bucarest y su periferia para detectar residuos ilegales y su quema, ya que la contaminación atmosférica de Bucarest se debe principalmente a estos vertederos ilegales».
(Sânziana): «Para nosotros, el concurso fue un proceso de desarrollo personal y nos abrió muchas vías porque conocimos gente con la que colaboramos y a la que normalmente no habríamos tenido la oportunidad de encontrar».
(Cosmina): «Recomendamos a todos los estudiantes que quieran vivir una gran experiencia y superarse a sí mismos que participen en la edición del concurso de este año».
El concurso nacional «Solve for Tomorrow», organizado por Samsung Electronics Rumanía en colaboración con Junior Achievement Rumanía, ha elegido a sus ganadores tras las puntuaciones otorgadas por un jurado multidisciplinar.
El equipo Spacemind Kingdom, que obtuvo el segundo puesto, está formado por tres chicas coordinadas por la profesora Aurelia Dascălu, del Instituto Tecnológico Jacques M. Elias de Sascut.
Andreea nos compartió lo siguiente:
«En la anterior edición del concurso «Solve for Tomorrow» ganamos el segundo premio con una aplicación educativa para chicas adolescentes. Creamos un juego para que desarrollaran sus habilidades y conocimientos STEM. Además de este juego, también tuvimos una sección que permitía a las chicas hablar con personalidades que han dejado su huella en estos campos, utilizando inteligencia artificial. Empezamos con la idea de animar a las adolescentes a seguir carreras en este campo, a pesar de los estereotipos que se han creado. El concurso nos ayudó a conocer el concepto de «design thinking» («pensamiento de diseño»), que nos ayudó a desarrollar más la idea de la que partimos, a descubrirnos a nosotras mismas, a desarrollar nuevas habilidades, pero lo más importante: abrimos nuevos horizontes a la tecnología y a lo que realmente queremos llegar a ser».
El «pensamiento de diseño» es un proceso para resolver problemas al darle prioridad a las necesidades del consumidor por encima de todo. Se basa en observar, con empatía, cómo las personas interactúan en sus entornos, y emplea un enfoque interactivo y práctico para crear soluciones innovadoras.
El primer premio se concedió al Equipo Verde del Instituto Nacional de Enseñanza Secundaria Eudoxiu Hurmuzachi de Rădăuți. El equipo desarrolló el prototipo de un sistema hidropónico que permite cultivar plantas en un sustrato de nutrientes y aceite vegetal añadido, que ralentiza la velocidad de evaporación del agua.
Cosmin, el jefe del equipo, nos amplió detalles:
«Nuestro objetivo es cultivar en sistemas hidropónicos a nivel industrial en el futuro. Aún estamos estudiando el terreno, prototipo a prototipo, pero el camino que tenemos por delante parece prometedor. No estaríamos en este punto si no nos hubiéramos presentado al concurso «Solve for Tomorrow». En el concurso conocimos a empresarios de distintos campos que nos dieron consejos y orientación y participamos en sesiones de pensamiento de diseño. Recomendamos a cualquier joven que tenga ideas que participe».
Sabina Știrb, directora de comunicación de Samsung Rumanía, dijo:
«»Solve for Tomorrow» es un proyecto muy querido por Samsung Electronics Rumanía, que ha llegado ya a su tercera edición. Hasta ahora hemos reunido más de 600 proyectos de todo el país. También existe el proyecto mundial «Solve for Tomorrow», que cuenta con 13 años de historia y en el que han participado hasta ahora más de 1,8 millones de estudiantes de todo el mundo. Pero, más allá de estas cifras, lo que más celebramos son los estudiantes y profesores, los mentores, que están trabajando en proyectos con las ideas presentadas a este concurso».
Loredana Poenaru, directora educativa de Junior Achievement Rumanía señaló:
«Es un proyecto que les reta a juntar la tecnología, la educación y su creatividad para desarrollar soluciones a problemas de la comunidad: problemas medioambientales o mejoras en el campo de la educación, en el desarrollo sostenible, áreas en las que los estudiantes pueden desarrollar sus ideas. Esta es la tercera edición. Hasta ahora, se han presentado más de 600 ideas en ediciones anteriores y, en cada edición, la segunda fase consiste en seleccionar 25 de las mejores ideas, que pasan por un proceso de desarrollo, basado en el pensamiento de diseño, en el que los jóvenes llegan a desarrollar sus ideas hasta la fase de prototipo y luego piensan en la posibilidad de ponerlas en práctica. Además del pensamiento de diseño, entran en contacto con empresarios para aprenden a dar a sus ideas una orientación empresarial, pasan por sesiones de tutoría y así las cosas llegan a una fase viable. Al final del concurso, los jóvenes se encariñan con los proyectos en los que han estado trabajando durante tantos meses, de modo que más adelante quieren llevarlos a la fase de ejecución».
¡Ya se ha dado el pistoletazo de salida a la tercera edición de este concurso!
Versión en español: Victoria Sepciu